一、声望系统:联盟扩张的核心机制

Screenshot_2024-12-31-21-08-10-962_com

在游戏地图的资源州和河洛地区,每个郡都引入了声望系统。通过同盟占领郡府并完成施政指令,可以确定整个郡的声望归属。施政分为三个阶段:

施政前:郡府处于中立状态,郡内城池无归属且不受战乱影响。

施政中:郡府被攻占后自动进入24小时或48小时的施政倒计时,此时城池无法迁都或加固,归属将在倒计时结束后确定。

施政结束:施政完成后,当前郡府的同盟将拥有该郡的声望归属。

二、战乱机制:动态战略的试炼场

Screenshot_2024-12-31-21-08-17-004_com

战乱状态是对声望归属的挑战,同时为玩家提供了更多策略空间:

触发条件:郡府施政完成后,非声望所属同盟攻下郡内城池,城池进入24小时战乱状态。

战乱中:战乱城池功能受限,防御力和耐久度下降,攻城时间缩短至5分钟。

战乱结束:城池功能恢复,若郡府处于战乱,声望归属则随战乱结束重新分配。

三、巧用战乱:攻防博弈的制胜法则

战乱机制赋予玩家灵活的战术选择,攻防两端均可通过以下策略获益:

抢占郡府,施政为先:在施政倒计时内夺取郡府,继承倒计时,确保声望归属。

速攻城池,先发制人:施政完成前攻占城池避免战乱,同时迅速建防反击敌军。

战乱反击,灵活调整:利用战乱期间的低防御特点,快速组织宣战,调动军队反击或巩固城防。

声望与战乱的紧密结合,让每场战斗不仅关乎实力,更考验玩家的战略智慧与团队配合。